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카테고리: 기고컬럼

[인벤기고컬럼 11] 게임 서버 엔진 사업을 하면서 경험하고 느낀 점

인벤에서는 게임업계 1.5세대 인물로 안정적인 게임서버엔진인 아이펀 엔진을 개발한 아이펀팩토리의 문대경 대표님을 모시고 서버 관련 컬럼을 기고 받게 되었습니다. 문대경 … 더

[인벤기고컬럼 10] 인터넷 세상에서의 캐싱 (caching)

인벤에서는 게임업계 1.5세대 인물로 안정적인 게임서버엔진인 아이펀 엔진을 개발한 아이펀팩토리의 문대경 대표님을 모시고 서버 관련 컬럼을 기고 받게 되었습니다. 문대경 … 더

[인벤기고컬럼 9] 건강한 게임 생태계 구축을 위한 오픈 퍼블리싱 플랫폼의 필요성

인벤에서는 게임업계 1.5세대 인물로 안정적인 게임서버엔진인 아이펀 엔진을 개발한 아이펀팩토리의 문대경 대표님을 모시고 서버 관련 컬럼을 기고 받게 되었습니다. 문대경 … 더

[인벤기고컬럼 8] 자체 서버실부터 GBaaS까지, 게임서버 구축방법의 변천사

인벤에서는 게임업계 1.5세대 인물로 안정적인 게임서버엔진인 아이펀 엔진을 개발한 아이펀팩토리의 문대경 대표님을 모시고 서버 관련 컬럼을 기고 받게 되었습니다. 문대경 … 더

[인벤기고컬럼 7] 네트워크 용어 정리: 네트워크에서부터 SDN 까지

인벤에서는 게임업계 1.5세대 인물로 안정적인 게임서버엔진인 아이펀 엔진을 개발한 아이펀팩토리의 문대경 대표님을 모시고 서버 관련 컬럼을 기고 받게 되었습니다. 문대경 … 더

[인벤기고컬럼 6] TCP, 그리고 UDP 쉽게 알아보는 두 개념과 차이점

인벤에서는 게임업계 1.5세대 인물로 안정적인 게임서버엔진인 아이펀 엔진을 개발한 아이펀팩토리의 문대경 대표님을 모시고 서버 관련 컬럼을 기고 받게 되었습니다. 문대경 … 더

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