아이펀즈 인터뷰 – 리얼트릭 게임즈

두 번째로 소개해드릴 아이펀즈는 리얼트릭 게임즈 팀입니다!
리얼트릭 게임즈는 어떤 게임을 개발 중인지 함께 들어볼까요?

자기소개 부탁드립니다!

리얼트릭 게임즈의 대표를 맡고 있는 남준현입니다.
어렸을 때 스타크래프트 유즈맵을 제작하여
나름 히트를 치고 재능을 발견하여 게임 개발을 시작했습니다.
대학 진학 후 삼성소프트웨어멤버십 활동을 하면서
뛰어난 인재들과 여러 소프트웨어 개발 프로젝트를 진행했으며,
개인적으로 다양한 오픈소스 활동을 하며 이름을 남겼습니다.
현재 졸업 후 G-NEXT에서 지원을 받으며 1인으로 게임을 개발하고 있습니다.
클라이언트, 서버 양쪽 모두 어느 정도 깊이 있고 균형 잡힌 개발력을 바탕으로
소규모 개발팀이 쉽게 만들기 힘든 실시간 멀티플레이 슈팅 게임을 개발하고 있습니다.

다양한 활동을 해오셨네요! 지금은 어떤 게임을 개발하고 계신가요?

모바일 배틀그라운드의 2D 그래픽 버전이라고 생각하면 됩니다.
하지만 훨씬 가볍게 구동되며 2D 게임답지 않은 디테일과 리얼리즘이 특징입니다.
예를 들어, 실시간 조명, 사실적인 물리는 물론이며
총을 쏘기 위해서 탄이 장전된 탄창을 결합하여야 합니다.
혹은 약실에 1발을 끼워 쏴야 합니다.
그리고 탄창에 직접 집탄을 하는 과정이 필요합니다.
이외에도 다양한 사실적인 기획 요소가 풍부하며
이를 통해 무겁고 어두운 분위기 속에서
여러 명의 유저들과 실제 생존 경쟁을 하는 경험을 할 수 있습니다.

아이펀즈에 지원하게 된 계기는 무엇인가요?

유저 관리, 결제 영수증 검증, 길드, 랭킹 시스템 등의 백-엔드 솔루션을 찾고 있었는데
아이펀팩토리에서 이를 해결하는 데 도움이 되지 않을까 싶어 지원하였습니다.
활동 기간 동안 서버 관련해서 궁금한 점을 질문하고
답변을 받을 수 있다는 것도 매력적으로 다가왔습니다.

앞으로 3개월간 아이펀 엔진에서 주로 어떤 기능을 사용하실 예정인가요? 

벡-엔드 솔루션에 대한 전체적인 기능들을 사용해보고 조심스럽게 적용할 생각입니다.
영구 라이센스가 아니고, 배고픈 1인 개발이다 보니
시작부터 서비스 전체를 마이그레이션 하면 나중에 곤란해질 수 있으니까요.
실시간 게임 서버 쪽은 이미 개발되어 있어서,
직접 사용하진 않을 것 같고 예제 프로그램 작성을 해보고
괜찮은 설계적인 아이디어를 차용하는 수준이 될 것 같습니다.

게임 개발자로서 앞으로의 목표 혹은 계획이 있다면?!

실시간 슈팅 게임을 잘 만드는 개발자가 되고 싶네요.
나름 노하우가 많이 쌓인 상태이고 관련된 기획도 많이 쌓여있는 상태라서…
그런데 요즘 모바일 RPG 게임에 흥미를 느끼고 있어서 그런지
가끔 MMORPG 서버 개발 세계에도 조심스럽게 발을 담고 싶은 생각도 듭니다. ^^;
목표는 그냥 조용히 돈 많이 벌어서 해외로 뜨고 싶습니다.
(어느 정도 성과가 보이면 회화 공부를 슬슬해야겠죠)

마지막으로 한마디!

서로 윈-윈할 수 있는 관계가 되었으면 합니다. 열심히 개발하겠습니다!

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