[이벤트] 아이펀 엔진 캐릭터의 이름을 지어주세요!

안녕하세요! 아이펀팩토리 사업팀입니다.
오랜만에 즐거운 이벤트 소식을 가지고 인사 드립니다.

바로 게임 서버 개발을 쉽게 도와주는 아이펀 엔진의 대표 캐릭터의 이름을 찾는 이벤트!
그렇습니다!
그 동안 아이펀팩토리 이벤트와 행사 모델로 많이 활동해왔지만, 아직 이름을 찾지 못했었습니다.

아이펀 엔진 캐릭터의 멋진 이름을 지어주시는 분들 중 선정하여 저희가 마련한 푸짐한 선물을 드릴 예정이오니 많은 참여 부탁 드립니다.

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먼저 게임 서버 개발을 쉽게 도와주는 기특한 로보트,
아이펀 엔진 캐릭터
의 프로필 공개할게요.

1-1빨간 망토가 참 잘 어울리죠?
아이펀 엔진은 다양한 플랫폼과 장르를 가리지 않는
서버 변신 능력을 보유한 아주 똑똑한 친구입니다.


나이 : 주름살
키 : 비밀
혈액형 : 스마트형
주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 660 아이펀팩토리
취미 : 서버개발자와 수다, 게임 서버 개발
특기 : 플랫폼과 장르를 가리지 않는 전천후 서버변신 능력 보유!!!
성격 : 다정다감, 진취적, 열정적
특징 : 똑똑하다, 마음이 따듯하다, 무엇이든 척척해낸다.
서버개발자가 원하는 것은 모두 한다.
가끔 불가능한 일을 해내기도 한다.
현재 관심사 : 최신 게임 플레이

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프로필은 여기까지!

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그럼 지금부터 아이펀 엔진 캐릭터를 자세히 하나씩 볼까요?

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아이펀 엔진의 머릿속에는 온통 게임 서버 개발로 가득해요!
게임 서버 개발로 고민중인 개발자분들~ 아이펀 엔진에게 털어놓으세요.
여러분의 고민을 모두모두 해결해 드리겠습니다!

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서버개발의 슈퍼맨인 아이펀 엔진의 가슴에는 아이펀 엔진의 E가 심볼로 있답니다.
여러분을 위해 언제든지 날아갈 준비가 되어 있어요.

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로보트지만 따듯한 마음을 가지고 있는 아이펀 엔진은 다양한 표정을 가지고 있어요.
게임 서버를 개발할 때 가장 행복한 표정을 짓는 아이펀 엔진이에요.
그리고 스마트한 모습 뒤에 감성적인 모습이 숨어 있는 반전 매력을 소유하고 있답니다.

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아이펀 엔진에 대해 더 자세히 알고 싶은 분들은 아래 주소를 참고해 주세요.
아이펀 엔진 자세히 보기!

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아이펀 엔진 소개는 여기까지!
이벤트 참여 방법을 안내해 드려야 겠죠?

– 이벤트 참여 기간 : 2017년 1월 17일(화)~2017년 2월 28일(화)
경품 당첨자 발표일 : 2017년 3월 둘째주 중 아이펀팩토리 페이스북에서 경품 추첨 생중계 예정
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대망의 경품!!!! 
1등 아이패드 프로 9.7형 (1명)
2등 시놀로지 NAS 4TB (1명)
3등 리얼포스 기계식 키보드 (1명)
4등 라즈베리파이3 (2명)
5등 구글플레이 1만원권 기프트 카드 (5명)

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<이벤트 참여하기>
아래 순서대로 1단계부터 3단계까지 완료하면 이벤트 응모 성공

1단계 아이펀팩토리 페이스북 ‘좋아요(팔로우)’ 클릭
페이스북 검색창에 ‘아이펀팩토리’ 검색(또는 아래 링크 클릭) 후 아이펀팩토리 페이스북 페이지 좋아요(팔로우) 클릭
아이펀팩토리 페이스북 가기
 

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2단계 아이펀팩토리 페이스북에 있는 ‘아이펀 엔진 캐릭터 작명 이벤트’ 게재글 공유하기
페이스북 이벤트글 공유하러 가기
해시태그 필수 → #아이펀엔진 #아이펀팩토리
공유범위를 ‘전체공개’ 필수

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3단계 아이펀팩토리 페이스북에 있는 ‘아이펀 엔진 캐릭터 작명 이벤트’ 게재글에 댓글로 이름 및 간단한 이유(2줄이내)를 남기기
신청 양식 :  신청자 이름 / 페이스북 사용자 이름 / 핸드폰 뒷 4자리 / 작명 / 설명 / 페이스북 공유 및 좋아요 완료
예) 공유 / 공유 / 7890 / 도깨비 / 도깨비 방망이처럼 뚝딱 서버개발이 가능하니까 / 페이스북 공유 및 좋아요 완료 하였음


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이벤트 응모 주의 사항
– 아이펀팩토리 페이스북 팔로우(좋아요) 필수

– 페이스북 이벤트글을 해시태그(#아이펀엔진 #를 달아 ‘전체공개’로 공유하기 필수!
– 작명한 이름을 신청 양식에 맞추어 아이펀팩토리 페이스북 페이지 이벤트글 게시글에 댓글 남기기(이벤트 응모 완료!!)


*** 주의***
** 아무리 예쁘고 좋은 이름이라도 1~3단계 미션을 완료하지 않으면 무효
** 1등 당첨자의 작명이 반드시 제품의 이름으로 선정되는 것은 아님.
** 중복의 경우는 먼저 응모해 주신 것을 인정.
** 본, 작명이벤트에 신청하신 모든 작명의 경우, 소유권은 아이팩토리에게 있음을 동의하는 것으로 간주됨.
** 본 이벤트의 일정과 경품은 당사의 사정에 의해 변동될 수 있음을 양해부탁드립니다.

** 1등~4등 경품 당첨자의 경우, 제세공과금은 경품 당첨자 본인 부담입니다.
** 경품 당첨자에게는 페이스북 메신저로 개별 연락을 드릴 예정입니다.

여러분의 번뜩이는 아이디어를 기다릴게요~!

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[인벤기고컬럼 9] 건강한 게임 생태계 구축을 위한 오픈 퍼블리싱 플랫폼의 필요성

오늘은 지금까지의 기술적인 이야기가 아닌 시장에 대한 이야기를 해보려고 한다. 기술적인 내용들에 비하면 좀 더 이해가 쉬울 수 있지만, 다소 무거운 내용을 포함한다.
모바일 게임의 역사는 결국 아이폰이 언제 시장에 소개되었는지와 관련이 있다. 애플은 아이폰을 소개하면서 프로그래머들이 직접 프로그램을 만들어서 올릴 수 있는 AppStore 를 같이 소개했고, PC 에서의 교훈을 보더라도 개발자든 일반 대중이든 가장 많은 관심을 보이는 애플리케이션은 당연 게임이었다. 그 때문에 아이폰이 처음 소개된 미국에서는 2007년부터, 그리고 아이폰 3GS 모델부터 도입된 한국은 2009년부터 모바일 게임들이 본격적으로 개발되고 소비되기 시작했다.

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▲ 애플의 첫 번째 아이폰. 이 당시에는 핸드폰의 크기를 경쟁적으로 줄이던 시기였다. 그 때문에 이 광고가 나왔을 때도 애플이 아이폰을 작게 보이게 하기 위해 일부러 손이 큰 모델을 사용해서 광고를 찍었다는 논란이 있었다. 그에 비하면 지금 패블릿이라 부르며 큰 폰을 선호하는 현상은 다분히 격세지감을 느끼게 한다.(출처: 애플)
■ 네트워크 연결이 필요 없던 초창기 모바일 게임

모바일 게임이라는 이름은 “모바일 (mobile)” 이라는 이름에서 느낄 수 있듯 portable 한 게임을 의미했다. 즉, 들고 다니는 장치에 설치되어 들고 다니면서 플레이할 수 있는 게임이었다. 그 때문에 초기의 모바일 게임들은 자연스럽게 네트워크 기능이 없는 게임들이 주류였다. 들고 다니는 장치다 보니 안정적인 네트워크 상황을 가정할 수도 없었고, 대중들의 기대치도 “들고 다니는” 장소가 비행기같이 네트워크가 아예 불가능한 곳까지 포함됐기 때문이다. (우리나라의 경우 국내선이 1시간을 넘기지 않지만, 미국 같은 곳은 국내선만해도 5-6시간 시간이 걸리는 곳도 많기 때문에 비행기 안에서 게임을 할 수 있는 것은 큰 메리트다.)

이 때문에 초기의 모바일 게임은 3명 이내의 소규모 인원이 석 달 이내에 작업을 해서 결과물을 낼 수 있는 정도의 게임들이었다. 만일 개발 외주를 준다고 해도 3천만원 선에서도 게임을 만들 수 있는 정도였다. 천만 원이라는 숫자가 크게 느껴질 수도 있지만, 당시 경쟁적으로 대작 PC 게임을 만들던 상황에서 게임 하나의 제작비는 수백억까지 호가 했기 때문에, 1억도 안되는 제작비로 만들 수 있는 모바일 게임이 얼마나 라이트하고 단순한 게임들이었는지 알 수 있을 것이다. 나는 개인적으로 모바일 게임들을 보면서 갤러그 수준으로까지 PC 게임의 초창기 시절로 회귀한 것 같은 느낌까지 들었다.

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